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ハイライト
郵便番号
1060032
住所

上場区分
未上場
業態
BtoB,BtoC
問い合わせページ
情報あり
FAX
情報あり
代表者
石原恒和
決算月
-
ビジネス
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キャラクターを活用した商品やサービスを提供しています。アニメーションやゲーム、関連グッズの企画・開発・販売を行い、イベントやプロモーション活動も展開しています。多様なメディアを通じて、幅広い年齢層に向けたエンターテインメントを提供しています。
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沿革
1998年4月、ポケモンの原著作権者である、任天堂株式会社、株式会社クリーチャーズ、株式会社ゲームフリークの共同出資により、私たちの前身であり、店舗運営事業を担うポケモンセンター株式会社が設立されました。その後、2000年10月に、社名を株式会社ポケモンに変更し、取り組む領域をポケモンのブランドマネジメント全般に拡大しました。
1996年2月 ゲームボーイソフト『ポケットモンスター 赤・緑』発売
1996年10月 ポケモンカードゲーム発売
1997年4月 テレビ東京系列にてテレビアニメ『ポケットモンスター』放送開始
1998年4月 ポケモンセンター株式会社を設立
1998年4月 ポケモンセンタートウキョーを開設
1998年7月 ポケモン初の劇場版アニメ『劇場版 ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』『ピカチュウのなつやすみ』公開
1998年9月 テレビアニメ『Pokémon, I Choose You! 』アメリカ111局で放送開始
1998年9月 ゲームボーイソフト『Pokémon Red Version and Pokémon Blue Version』アメリカで発売
1998年11月 ポケモンセンターオーサカを開設
1999年1月 「ポケモンカードゲーム」アメリカで発売開始
1999年11月 ゲームボーイソフト『ポケットモンスター 金・銀』発売
1999年11月 劇場版アニメ『Pokémon: The First Movie』アメリカで公開
2000年10月 株式会社ポケモンに商号変更し、業務領域を拡大
2001年2月 Pokémon USA, Inc.(現 The Pokémon Company International, Inc.)を設立
2002年10月 ポケモンセンターナゴヤを開設
2002年11月 ゲームボーイアドバンスソフト『ポケットモンスター ルビー・サファイア』発売
- 企業理念
取扱商材・商品
ビデオゲームソフト、トレーディングカードゲーム、キャラクターグッズ
- ビデオゲーム
- B2C、ゲーム、ビデオゲーム、ポケモン、IPビジネス、エンタメ、グローバル、コンテンツ、キャラクター、ブランド、ソフトウェア、任天堂、シリーズ展開
- カードゲーム
- B2C、カードゲーム、トレーディングカード、ポケモン、IPビジネス、エンタメ、グローバル、コンテンツ、キャラクター、ブランド、玩具
- アプリ
- B2C、アプリ、スマホアプリ、ポケモン、IPビジネス、エンタメ、デジタルコンテンツ、キャラクター、ブランド
- 映像
- B2C、映像、アニメ、映画、ポケモン、IPビジネス、エンタメ、グローバル、コンテンツ、キャラクター、ブランド
- 公式店舗
- B2C、公式店舗、ポケモンセンター、物販、キャラクターグッズ、ブランドショップ、エンタメ、リアル店舗、IPビジネス
- ライセンス/タイアップ
- B2B、ライセンス、タイアップ、IPビジネス、ブランド、キャラクター、コラボレーション、商品化、プロモーション
- 海外事業
- グローバル、海外展開、IPビジネス、ポケモン、エンタメ、ブランド、多言語対応
関連キーワード
IPビジネス、キャラクタービジネス、エンターテインメント、ゲーム、カードゲーム、アニメ、映画、アプリ、公式店舗、ライセンス、タイアップ、海外展開、グローバルブランド、B2C、B2B、ブランドマネジメント、コンテンツ制作、ライセンス管理、商品企画、マーケティング、ファミリー向け、子供向け、大人向け、多世代、日本発グローバル、SDGs、社会貢献、教育、地域連携、大規模IP、世界的知名度、長期ブランド
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2025年04月17日
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2025年03月31日
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成長率
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部署
全116件| 部署名 | 部署カテゴリー | 電話番号 | 住所 |
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組織図

その他の連絡先
全3件役員
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ITで従業員数300人以上〜1,000人未満の企業リスト
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国内にある売上1億円未満の企業リスト
社風
企業の考え方
クリエイティブで革新的なアイデアが尊重される環境です。チームワークを重視し、互いに協力し合いながら目標に向かって進む姿勢が求められます。多様性を尊重し、個々の才能を最大限に発揮できるよう支援する風土があります。常に新しいことに挑戦し、成長し続ける姿勢が大切にされています。
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雰囲気
世界中の人々に楽しさと驚きを提供することを目指しています。エンターテインメントを通じて、世代や国境を越えたつながりを創り出し、多くの人々に笑顔を届けることを大切にしています。常に新しい挑戦を続け、進化し続けることを重視しています。
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