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株式会社ドワンゴ

EnterpriseDoubleIcon2024

どわんご

法人番号:

法人番号
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企業説明文sparkleIconPowered by AI
東京都を拠点に「ニコニコ動画」などの動画サイトを経営している企業です。1997年8月1日に設立され、音楽ストリーミングサービス事業、イベントプランニング事業、イベント企画・運営事業、動画ストリーミングサービス運営事業、オンラインゲームサービス事業などの業務を展開しています。主要な業界はゲーム、広告・制作、IT、エンタメ・娯楽、Webアプリ・サービス運営などです。

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ハイライト

speedIconSalesNowスコア
A評価
groupIcon従業員数
195名
monitoringIcon年間成長率(従業員数)
00%
barChartIcon売上レンジ (推定)
300億円以上〜1,000億円未満
moneyBagIcon資本金
10,000万円
eventNoteIcon業歴 (設立年月)
28年 (1997年08月設立)
  • 郵便番号

    1040061

  • 住所

    住所
  • 上場区分

    未上場

  • 業態

    BtoC

  • 問い合わせページ

    lockIcon

    情報あり

  • FAX

    lockIcon

    情報あり

  • 代表者

    夏野剛

  • 決算月

    9

monitoringIcon信用情報
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ビジネスsparkleIconPowered by AI

デジタルコンテンツの制作と配信、オンラインプラットフォームの運営、そしてエンターテインメント関連の技術開発を行っています。ユーザーが楽しめるコンテンツを提供し、インタラクティブな体験を通じて新しい価値を創出しています。

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沿革

- 1997年8月 ネットワークゲームを対象としたシステムの企画、開発、運用、サポート、コンサルティングを目的として設立
- 1999年11月 ゲームコンテンツサイト「ドワンゴかもね」サービス開始
- 2001年6月 着信メロディサイト「16メロミックス(現 dwango.jp)」配信開始
- 2003年7月 東京証券取引所マザーズに株式上場
- 2004年9月 東京証券取引所市場第一部に市場変更
- 2005年7月 日本最大級のアニメソングの祭典「Animelo Summer Live」を代々木第一体育館で初回開催
- 2006年12月 「ニコニコ動画」サービス開始
- 2007年5月 「ニコニコ動画」モバイル版 サービス開始
- 2007年6月 「ニコニコプレミアム会員」の登録を開始
- 2009年4月 「ニコニコ動画モバイル」アプリ版 サービス開始
- 2010年10月 株式会社角川グループホールディングスと電子書籍や各種コンテンツの配信に関して包括業務提携
- 2011年3月 「ニコニコ本社」が原宿にオープン
- 2012年4月 「ニコニコ超会議」を幕張メッセで初回開催
- 2012年4月 「ニコニコ超パーティー」を初回開催
- 2012年7月 「ニコニコ町会議」を初回開催
- 2013年7月 本社を東京都中央区銀座四丁目12番15号に移転
- 2014年1月 ニコニコ動画の音声再生に特化した動画プレイヤー「NicoBox」サービス開始
- 2014年5月 株式会社KADOKAWAとの経営統合契約書を締結
- 2014年10月 「ドワンゴ人工知能研究所」を設立
- 2014年10月 「ニコニコ本社」を原宿より池袋に移転
- 2014年10月 日本最大級のハロウィンイベント「池袋ハロウィンコスプレフェス」を東京都豊島区の協力のもと初回開催
- 2014年12月 「ニコニコ国会議~Japan Internet Culture Festival~」をシンガポールにて初回開催
- 2014年12月 ドワンゴ本社オフィス 事業所内保育施設「どわんご保育園」開園
- 2015年1月 「闘会議」を幕張メッセで初回開催
- 2015年7月 KADOKAWA・DWANGO 教育事業開始
- 2016年4月 学校法人角川ドワンゴ学園「N高等学校」開校
- 2016年4月 ネットで課外授業を受けることができる双方向学習アプリ 「N予備校」サービス開始
- 2016年12月 ニコニコ × NHN PlayArt共同ゲームプロジェクト「#コンパス~戦闘摂理解析システム~」を提供開始
- 2018年4月 VRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」開始
- 2019年4月 学校法人角川ドワンゴ学園「N中等部」開校
- 2019年11月 サテライトスタジオ「ハレスタ」が東京・池袋にオープン
- 2020年4月 「ニコニコネット超会議」を初回開催
- 2021年4月 学校法人角川ドワンゴ学園「S高等学校」開校
- 2021年4月 日本最大級の声優イベント「超声優祭」初回開催
- 2025年4月 株式会社ブックウォーカーおよび株式会社KADOKAWA Connectedを吸収合併

ミッション
ネットとリアル、デジタルとコミュニティ、最新テクノロジーと人間らしさ、一見相反するこれらのものを融合していくのがドワンゴのミッションです。
個人情報保護基本方針
株式会社ドワンゴ(以下「当社」といいます)は、次世代型の「ネットワーク・エンターテインメント・カンパニー」として、常にコミュニケーションの未来の姿を考え続けています。その実現のためにも、当社では「個人情報の保護に関する法律」(個人情報保護法)及び関連する法令、ガイドライン等を遵守するとともに、本基本方針を遵守し、ユーザーの個人情報ならびに従業員の個人情報を適切に保護することが企業の社会的責任であると認識して、次の取り組みを実施いたします。
情報セキュリティ基本方針
株式会社ドワンゴは、次世代型の「ネットワーク・エンターテインメント・カンパニー」として、常にコミュニケーションの未来の姿を考え続けています。その実現のためにも、当社では本基本方針を遵守し、お客様が安心してサービスをご利用いただけるよう、情報セキュリティの向上と確保のために、次の取り組みを実施いたします。

主な取引先

株式会社NTTドコモ, KDDI株式会社, ソフトバンク株式会社

職種・業務内容
職業・職種
業務内容
エンジニア
・サービス/プラットフォーム開発 ・ウェブアプリケーション/スマートフォンアプリケーション開発 ・サービスの機能最適化(ソリューションエンジニアリング) ・社内業務システムの設計・開発・運用(コンテンツ管理システム・売上計上システムなど) 【事業紹介】 ・ニコニコ:動画・生放送プラットフォームやクリエイター支援サービスの開発・運用 ・教育:オンライン学習サービスやネット高校の教務システム開発 ・DMV(Dwango Media Village):機械学習・AI・音声処理・コメント解析等の研究開発とサービス応用 ・電子書籍事業:電子書籍ストアや関連サービスの開発・運用
企画職
・プラットフォームやコンテンツの価値の最大化に取り組む企画業務 ・サービスや新規企画の立案・推進
デザイナー職
・サービス/プラットフォームのUI及びUXデザイン ・プロモーション/キャンペーンのWebデザイン ・コンテンツ企画のグラフィックデザイン ・その他デザインに関わる業務全般

勤務制度

フレックスタイム制(標準労働時間8時間、コアタイム有)または裁量労働制(1日8時間のみなし労働制)。テレワーク制度あり(社内規定・要事前申請/承認)。

固定残業・みなし残業

裁量労働制:1日8時間のみなし労働制。フレックスタイム制:標準労働時間8時間(コアタイム有)。

福利厚生一覧

・テレワーク手当(20,000円/月)
・通勤交通費(上限50,000円/月)
・育児手当(上限50,000円/月)
・役職手当
・サブスク手当(2,000円/月)
・社員寮(新卒社員のみ、2年間)
・健康保険、雇用保険、労災保険
・厚生年金、確定拠出年金
・財形貯蓄制度、社員持株制度

休日・休暇制度

完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始休暇、年次有給休暇、特別休暇(慶弔)、リフレッシュ休暇

育休・産休制度

育児手当あり。小学校入学までのお子さんを扶養し保育サービスを利用する場合、月額基本料金の2分の1相当額(上限50,000円)を支給。

オフィス環境

テレワーク・オフィスワーク両対応。歌舞伎座タワー本社。社員寮(新卒のみ)。

事業
ウェブサービス
ネットの双方向性を最大限に動画や生放送に取り込んだ「ニコニコ」、VRに取り込んだ「バーチャルキャスト」を始めとしたコミュニケーションサービスや、「ドワンゴジェイピー」「animelo mix」など多様なコンテンツ配信サービスも提供しています。
B2C、動画配信、生放送、VR、コミュニケーションサービス、音楽配信、エンタメ、ファンコミュニティ、スマホアプリ、Webサービス、プラットフォーム、サブスクリプション
クリエイターサポート
ネット発信で活躍するボカロP、踊り手、歌い手、絵師など各方面で活躍するクリエイターの皆様の創作活動を総合的にサポートしています。
B2C、クリエイター支援、著作権管理、プロモーション、エージェント、キャスティング、ネット発信、音楽、イラスト、イベント出演
イベント
「ネットとリアルの融合」をテーマにした巨大イベント「ニコニコ超会議」をはじめ、VOCALOIDの祭典「The VOCALOID Collection」、世界最大のアニメソングイベント「アニメロサマーライブ」を主催しています。また「超歌舞伎」では、最新技術と伝統芸能の融合を実現し数々の賞を受賞しています。
B2C、イベント主催、リアルイベント、ネットイベント、アニメ、音楽、ボカロ、ライブ、伝統芸能、コスプレ、VTuber、エンタメ
教育サービス
学校法人角川ドワンゴ学園が運用する“ネットの学校”N高等学校・S高等学校・N中等部、プロの現場による実践スクール事業を行い「世界で一番、社会に近いスクールを創る」をビジョンとする株式会社バンタン、学習アプリ「ZEN Study」のほか、プロジェクト学習や職業体験の開発・運用にも携わっています。
B2C、ネットの学校、高等学校、中等部、実践スクール、学習アプリ、プロジェクト学習、職業体験、教育DX、ICT教育、VR学習
ゲーム
NHN PlayArtとドワンゴで共同開発&運営するスマホアプリゲーム『#コンパス~戦闘摂理解析システム~』を提供しています。関連子会社のスパイク・チュンソフトでは、自社オリジナルゲームの企画・開発・販売から、海外ゲームのローカライズ、大手パブリッシャーの受託開発を手掛けています。
B2C、スマホゲーム、共同開発、ゲーム運営、ゲーム開発、ローカライズ、受託開発、オリジナルIP、MOBA、リアルタイム対戦
電子書籍関連サービス
電子書籍ストア「BOOK☆WALKER」のほか、ユーザー参加型メディアとしてWEB・アプリのマンガサービス「ニコニコ漫画」、読書管理サービス「読書メーター」の開発・運営を行っています。また、株式会社NTTドコモの「dマガジン」「dブック」をはじめ、電子書籍関連プラットフォームのシステム開発や運用等を手掛けています。
B2C、電子書籍、マンガ、読書管理、プラットフォーム開発、システム運用、サブスクリプション、Webサービス、アプリ
電子書籍取次事業
出版社と電子書籍ストアの間に立ち、出版社が作成した電子書籍データを各ストアに納品する流通事業を行っています。国内ストアにとどまらず、海外ストアへの取次も展開。出版物の販売を、広く、ワンストップで行うための配信ソリューションを提供します。
B2B、電子書籍流通、取次、配信ソリューション、出版、海外展開、システム開発
技術・開発
ドワンゴの持つ技術や企画力を活かした多様なサービス展開・研究開発を行っています。
B2B、研究開発、機械学習、AI、Webメディア開発、アプリ開発、データエンジニアリング、クラウドサービス、セキュリティ、ICT基盤、コンサルティング

関連キーワード

B2C、B2B、エンターテインメント、ネットワークサービス、動画配信、生放送、VR、AI、教育、EdTech、イベント主催、クリエイター支援、音楽配信、電子書籍、ゲーム開発、プラットフォーム、コミュニティ、データ分析、クラウドサービス、サイバーセキュリティ、大規模データプラットフォーム、ハイブリッドクラウド、ICT基盤、DX、首都圏中心、大企業、KADOKAWAグループ、社会教育、デジタルコンテンツ、IPビジネス、国内外展開、社会的役割、SDGs、多様性、イノベーション、老舗IT企業、1990年代設立、ネットとリアルの融合、コミュニティ形成、クリエイターエコノミー、サブスクリプション、広告、流通、受託開発、自社開発、研究開発、機械学習、AI応用、クラウドインフラ、セキュリティ、プライバシー保護

採用 691件

30日以内で採用を出している会社からターゲットを探す

60,282社がヒット

成長率

単位:人

成長率は会員限定コンテンツです

menuPeopleIcon従業員増減率
00%
menuComputerIcon成長率ランキング
0000
都道府県での成長率
XXX
/XXXX社
業界での成長率
XXX
/XXXX社
業界(サブ)での成長率
XXX
/XXXX社

部署

156

有料版限定情報

部署名部署カテゴリー電話番号住所
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組織図

組織図

その他の連絡先

8
mailIcon人事
mailIcon広報
mailIconその他

役員

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監査役

中  田  一  男

<td style="vertical-align:top;border-top-style:solid;border-top-width:0.75pt;border-left-style:solid;border-left-width:0.75pt;border-right-style:solid;border-right-width:0.75pt;" valign="top"><p class="smt_tblC" style="font-size:7.5pt;">昭和32年4月</td> <td style="vertical-align:top;border-top-style:solid;border-top-width:0.75pt;border-left-style:solid;border-left-width:0.75pt;border-right-style:solid;border-right-width:0.75pt;" valign="top"><p class="smt_tblL" style="padding-left:5.7pt;padding-right:5.7pt;font-size:7.5pt;">大蔵省入省</td>

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取締役

櫻  井  光  俊

<td style="vertical-align:top;border-top-style:solid;border-top-width:0.75pt;border-left-style:solid;border-left-width:0.75pt;border-right-style:solid;border-right-width:0.75pt;" valign="top"><p class="smt_tblC" style="font-size:7.5pt;">昭和58年4月</td> <td style="vertical-align:top;border-top-style:solid;border-top-width:0.75pt;border-bottom-color:#a9a9a9;border-left-style:solid;border-left-width:0.75pt;border-right-style:solid;border-right-width:0.75pt;" valign="top"><p class="smt_tblL" style="padding-left:5.7pt;padding-right:5.7pt;font-size:7.5pt;">株式会社三幸社入社</td>

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取締役

中  村  光  一

<td style="vertical-align:top;border-top-style:solid;border-top-width:0.75pt;border-left-style:solid;border-left-width:0.75pt;border-right-style:solid;border-right-width:0.75pt;" valign="top"><p class="smt_tblC" style="font-size:7.5pt;">昭和59年4月</td> <td style="vertical-align:top;border-top-style:solid;border-top-width:0.75pt;border-bottom-color:#a9a9a9;border-left-style:solid;border-left-width:0.75pt;border-right-style:solid;border-right-width:0.75pt;" valign="top"><p class="smt_tblL" style="padding-left:5.7pt;padding-right:5.7pt;font-size:7.5pt;">株式会社チュンソフト取締役社長</td>

accountCircleIcon

取締役

相  良  俊  哉

<td style="vertical-align:top;border-top-style:solid;border-top-width:0.75pt;border-left-style:solid;border-left-width:0.75pt;border-right-style:solid;border-right-width:0.75pt;" valign="top"><p class="smt_tblC" style="font-size:7.5pt;">昭和59年4月</td> <td style="vertical-align:top;border-top-style:solid;border-top-width:0.75pt;border-bottom-color:#a9a9a9;border-left-style:solid;border-left-width:0.75pt;border-right-style:solid;border-right-width:0.75pt;" valign="top"><p class="smt_tblL" style="padding-left:5.7pt;padding-right:5.7pt;font-size:7.5pt;">株式会社ボンド(芸能プロダクション)入社</td>

SNS

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エンジニア

青木良樹

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ドワンゴ Head of Architecture Strategy Office

Kunpei Sakai

accountCircleIcon

Megumi Namikawa

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エンジニア

草野一彦

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エンジニア

戀塚昭彦

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ソフトウェアエンジニア

藤田隆一郎

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エンジニア

榎本大介

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エンジニア 企画

深井優一

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ディレクター

黒田晋哉

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エンジニア

多胡厚津史

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Ruby on Rails, Unity

uproad krowd

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ドワンゴ エンジニア

都井大樹

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マネージャー

大石優造

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ドワンゴ 会社

onuma masaru

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教育事業本部 ZEN Study QAリーダー

望月元貴

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ドワンゴ ディレクター

根本洋

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エンジニア

酒井貴史

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Researcher & Programmer. Ph.D in Engineering at University of Tsukuba. I'm interested in theory of automata, theory of programming, type theory, and software verification. About my papers: dblp.org pid 133 7828

Yuya Uezato

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ニコニコサービス本部 クリエイタープラットフォーム部 部長

Takayuki Omori

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エンジニア

駒形龍太

accountCircleIcon

教育事業本部サービス開発部スマホアプリセクションマネージャー

吉田拓真

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エンジニア

山本彩夏

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エンジニア

福田研二

accountCircleIcon

セールス

吉田万里欧

accountCircleIcon

見習いデザイナー

Amon Sawamura

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部長

永山隆浩

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ディレクター

大森孝之

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ドワンゴ ソフトウェアエンジニア

三木康太

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営業

金田芳大

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ドワンゴ Actor

田所浩二

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ソフトウェアエンジニア

美馬久行

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コーポレート・スタッフ

小林由梨亜

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その他

水津大

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マーケティング

手塚佳一朗

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その他

細田浩司

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Software Engineer Web Application Developer

Emiko Yoshihara

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エンジニア

安田祐司

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ドワンゴ Webエンジニア

石田隼基

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ドワンゴ Dwango Media Village 部長

Yuri Odagiri

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コーポレート・スタッフ

雨宮宗介

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早稲田大学 WASEDA Universityの文化構想学部

矢野慶太

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秘書

林美絵

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デザイナー

安藤千裕

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N予備校Androidアプリ開発者

hiraike32

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デザイナー

井口智志

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Web Developer at DWANGO Co., Ltd.

Yuto Ogino

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ドワンゴ Legal GM

Hironari Date

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ニコニコ事業本部 ブランド戦略部

小坂祥子

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エンジニア

大西美波

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その他エンジニア

坂井薫平

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エンジニア

鈴木圭一

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ディレクター

野田明日香

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ドワンゴ セクションマネージャ

Syunichiro Yasuda

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その他デザイナー

石坂茜

accountCircleIcon

新規事業部署マネジメント

中村竜太

accountCircleIcon

Web エンジニア

塩原大介

accountCircleIcon

コーポレート・スタッフ

安西龍志

accountCircleIcon

ディレクター

木村ジェイマサユキ

accountCircleIcon

ディレクター

松浦耕太

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ディレクター

横山存

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エンジニア

瀬川卓也

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エンジニア

西田隆文

テクノロジー

プログラミング言語

React

Ruby

Python

PHP

Kotlin

Go言語

HTML

CSS

JavaScript

TypeScript

Swift

SQL

Webフレームワーク

React

Node.js

利用ツール

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株式会社ドワンゴを含む企業リスト

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国内にある売上300億円以上〜1,000億円未満の企業リスト

Salesforse/HubSpot連携訴求
ITトレンドEXPO2025
訴求

社風

企業の考え方

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創造性と挑戦心を大切にし、自由な発想を奨励する風土があります。チームワークを重視し、個々の意見を尊重することで、より良いサービスを提供するための環境を整えています。常に新しいことに挑戦し、成長を続ける姿勢を持っています。

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雰囲気

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革新的な技術と創造力を駆使して、エンターテインメントの新しい形を追求し続けることを目指しています。多様な価値観を尊重し、社会に驚きと感動を提供し、豊かな未来を創造するために挑戦を続けます。

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