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ハイライト
郵便番号
1510051
住所

上場区分
未上場
業態
BtoB
問い合わせページ
情報あり
FAX
情報あり
代表者
加藤隆生
決算月
-
ビジネス
Powered by AI
エンターテイメント業界において、体験型のゲームやイベントを企画・運営しています。参加者が実際に体験し、問題解決やチームワークを楽しむことができるコンテンツを提供しています。これにより、参加者に新しい発見や学びの機会を提供しています。
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沿革
- 2004年 フリーペーパーSCRAP発刊
- 2007年 「リアル脱出ゲーム」初開催
- 2008年 京都府京都市に株式会社SCRAP設立
- 2011年 ファンクラブ「少年探偵SCRAP団」開設/初の常設店舗(アジトオブスクラップ東新宿GUNKAN)開店/『東京迷宮パズル』がCEDEC AWARDS 2011受賞 海外初公演開催
- 2012年 フリーペーパー休刊/リアル脱出ゲームブック「人狼村からの脱出」刊行/子会社・株式会社ヒミツキチオブスクラップ設立/アメリカ・サンフランシスコ支社設立/アプリゲーム「人狼村からの脱出」発表
- 2013年 TBSにて「リアル脱出ゲームTV』放映《リアル脱出ゲームTV〜Xgame〜』がエミー賞ノミネート)/映画『ナゾトキネマ』上映/ギネス世界記録樹立(Largest real-life escape game)
- 2014年 「リアル脱出ゲーム」がCEDECAWARDS2014受賞
- 2015年 大阪支社設立
- 2016年 謎専門出版社「SCRAP出版」設立
- 2017年 合同会社TOKYO MYSTERY CIRCUS設立
- 2018年 【創立10周年記念】SCRAP成り上がり年表
- 2019年 《歌舞伎町探偵セブン」が第22回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞受賞
- 2020年 オンラインリアル脱出ゲーム初開催
- 2022年 『ときどきルールが変わる研究室からの脱出』がTop Escape Room Project Enthusiast’s Choice Awardsオンライン脱出ゲーム部門世界2位受賞/「体験する物語project」始動/「第1回リアル脱出ゲーム甲子園」開催
- 2023年 「リアル脱出ゲームの日」制定
- 2024年 代表取締役社長加藤隆生が「令和5年度(第74回)芸術選奨」メディア芸術部門の文部科学大臣新人賞を受賞/クールジャパン・プラットホームアワード2024プロジェクト部門優秀賞受賞
- 代表挨拶
- 物語のチカラであたりまえの日々をおもしろく
おなかが減ったらご飯を食べることがあたりまえであるように
寒い時には服を着ることがあたりまえであるように
あたりまえの日々に物語を体験することをあたりまえにしたい
それは、
たまたま拾ったピー玉が異世界の入り口であったり
音楽室で起こった謎の殺人事件の捜査であったり
家から出た時に食パンをくわえた転校生とぶつかることであったり
重厚な暗号に守られた謎の館から脱出するような体験です。
今世界中に溢れる物語を、実際の空間に置き換えて世界をおもしろくしていく。
おもしろくなった世界ではさらにおもしろい物語が生まれる。
その物語をさらに空間に置き換えていけば、永遠におもしろいものが生まれ続ける世界になる。
株式会社SCRAPが作りたいのは、そんな世界です。
取扱商材・商品
謎解きグッズ、書籍、コラボグッズ
- 職業・職種
- 業務内容
- コンテンツディレクター
- デジタルコンテンツディレクター
- イベント統括プロデューサー
- 制作進行ディレクター
- 広報/宣伝ディレクター
- グッズ制作ディレクター
- 美術制作ディレクター
- リアル脱出ゲーム店舗 店長
福利厚生一覧
社員全員でお昼を食べるランチ会、家族も一緒に参加できるバーベキュー大会、大運動会、納会、海外社員旅行(実績:ラスベガス、シンガポール)、社内勉強会
オフィス環境
東京本社(クリエイティブスペース)、サテライトオフィス(ビジネススペース)、全国各地の店舗、本社リラックスルームに壁一面の漫画貸出あり
- SCRAP GAMES
- 「リアル脱出ゲーム」「リアル潜入ゲーム」「ナゾトキ街歩きゲーム」「体験する物語Project」など、体験型ゲーム・イベントを企画・運営。日本国内外で展開し、コラボレーションやオリジナルイベントを多数実施。
- B2C、体験型イベント、リアル脱出ゲーム、謎解き、コラボレーション、エンターテインメント、イベント制作、全国展開、海外展開、物語体験、参加型、常設店舗、アニメ・漫画コラボ、大規模動員、多世代向け
- SCRAP WORKS
- 出版、検定、ファンクラブ、キッズ向け、海外展開、研修・懇親会、学校向け、ウェディング、グッズショップ、サブスクリプション、オンラインイベントなど多様な物語体験・謎解きコンテンツを提供。
- B2C、B2B、出版、検定、ファンクラブ、教育、子供向け、海外展開、企業研修、学校向け、ウェディング、グッズ販売、サブスクリプション、オンラインイベント、多言語化、物語体験
関連キーワード
体験型エンターテインメント、リアル脱出ゲーム、謎解き、イベント制作、広告制作、音楽製作、番組制作協力、店舗運営、出版、検定事業、ファンクラブ運営、子供向け事業、海外展開、B2C、B2B、コラボレーション、IPコラボ、エンタメ、クリエイティブ、東京本社、全国展開、グローバル展開、中小企業、2008年設立、従業員500名以上、アルバイト多数、物語体験、教育連携、企業研修、ウェディング事業、グッズ販売、多言語対応、SDGs(教育・文化)、イノベーション、受賞歴あり、コラボ実績多数
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成長率
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部署
全4件| 部署名 | 部署カテゴリー | 電話番号 | 住所 |
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組織図

その他の連絡先
全11件役員
人 (経歴)情報はありません
テクノロジー
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